Web 2.0 con effetti “Scriptacolari”

Scriptaculous è una libreria per lo sviluppo di interfacce grafiche accattivanti in ambiente web. Basata sul rodato framework Prototype e scritta utilizzando JavaScript al 100%, Scriptaculous merita un occhio di riguardo da parte di tutti gli sviluppatori web.

Sul numero 113 di ioProgrammo (Aprile 2007) scrissi un articolo su Prototype, un fantastico framework che ha come scopo facilitare lo sviluppo di applicazioni web dinamiche basate su JavaScript. Conclusi l’articolo accennando ad una straordinaria UI library (libreria grafica), ossia Scriptaculous. Per “colpa” delle dimensioni e potenzialità di tale libreria, in quella occasione fornì solo un assaggio di ciò che è possibile fare con Scriptaculous. Visto il sempre maggiore consenso che questa UI library sta riscuotendo ioProgrammo ha deciso di dedicarle una serie di articoli in cui cercheremo di analizzarla abbastanza dettagliatamente.

Prima di iniziare a vedere un po’ di codice, però, voglio fare un’ulteriore precisazione: conoscere Prototype è utile, ma non indispensabile per lavorare con Scriptaculous. Questo articolo, quindi, può essere letto da chiunque ha una discreta conoscenza di JavaScript.

Puoi leggere il resto dell’articolo Web 2.0 con effetti “Scriptacolari” su: ioProgrammo N. 124 – Marzo 2008 – Edizioni Master

Errata Corrige

Ho notato che, a causa di un errore di editing della redazione, le opzioni delle tabelle pubblicate su ioProgrammo sono tutte in upper case. Ovviamente, visto che JavaScript è un linguaggio case-sensitive, utilizzando quelle opzioni tutte in lettere maiuscole il codice non funzionerà. Riporto qui, quindi, le tabelle pubblicate su ioProgrammo con il case corretto.

Tabella 1: Tipi di effetti base

Nome Effetto Descrizione
Highlight Evidenzia l’elemento tramite un “flash”. Generalmente usato per attirare l’attenzione dell’utente.
Opacity Aggiusta l’opacità dell’elemento facendola passare da completamente visibile ad opaca o viceversa.
MoveBy Modifica la posizione dell’elemento.
Scale Cambia la dimensione dell’elemento.
Parallel Non è un vero e proprio effetto, piuttosto consente di eseguire più effetti in parallelo. Lo vedremo in un paragrafo dedicato.

Tabella 2: Tipi di effetti combinati

Nome Effetto Descrizione
Appear Mostra un elemento facendolo passare dallo stato nascosto a visibile, modificando la sua opacità gradualmente.
Fade Nasconde un elemento facendo passare la sua opacità da visibile (1.0) ad invisibile (0.0) in modo graduale.
BlindUp Nasconde l’elemento “raccogliendolo” dal fondo fino alla cima, un po’ come quando si alza una saracinesca.
BlindDown Mostra l’elemento espandendolo dalla cima al fondo, un po’ come quando si abbassa una saracinesca.
SlideUp Simile a BlindUp
SlideDown Simile a BlindDown
Grow Mostra l’elemento target modificando la sua dimensione da 0 alla grandezza naturale.
Shrink Nasconde l’elemento modificando la sua dimensione fino a farla arrivare a 0.
DropOut Nasconde l’elemento facendolo “cadere” in fondo alla pagina e, durante il tragitto, ne modifica la sua opacità fino a farlo sparire.
Fold Nasconde l’elemento riducendone la dimensione dalla cima al fondo e poi da destra a sinistra fino a farlo sparire.
Puff Nasconde l’elemento aumentandone la dimensione e modificando contemporaneamente la sua opacità fino a 0.
Squish Nasconde l’elemento riducendone la dimensione dall’angolo inferiore destro a quello superiore sinistro.
SwitchOff Nasconde un elemento con un effetto simile allo spegnimento di una televisione.
Pulsate Generalmente usato per attirare l’attenzione dell’utente. Fa “pulsare” l’elemento.
Shake “Scuote” l’elemento target. Generalmente usato per attirare l’attenzione dell’utente.

Tabella 3: Opzioni comuni a tutti gli effetti

Opzione Descrizione
duration Specifica la durata dell’effetto in secondi. Di default è 1 secondo.
from E’ un float che indica il punto di partenza di un effetto. Di default è 0.0 ed il suo significato varia a seconda dell’effetto. Il valore deve essere compreso tra 0.0 e 1.0.
to E’ un float che indica il punto di arrivo di un effetto. Di default è 1.0 ed il suo significato varia a seconda dell’effetto. Il valore deve essere compreso tra 0.0 e 1.0.
fps Sta per frames per second e specifica il numero di frame per secondo.
transition Attraverso transition è possibile specificare una funzione di callback che definisce la transizione dell’effetto. Vi sono alcune transizioni built-in che vedremo. Di default si ha una transizione uniforme.
sync Un boolean che indica se sincronizzare o meno un effetto quando applicato in parallelo ad altri.
queue Usata per impostare il tipo di coda. La vedremo in un paragrafo a parte quando parleremo di effetti in serie e parallelo.

Tabella 4: Proprietà dell’oggetto passato alle funzioni di callback

Opzione Descrizione
currentFrame Un numero indicante il frame corrente.
startOn Il timestamp (in millisecondi) rappresentante l’inizio dell’effetto.
finishOn Il timestamp (in millisecondi) indicante la fine dell’effetto.
element L’elemento a cui è stato applicato l’effetto.
Options Le opzioni che sono state passate all’effetto.
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